產品的肢體語言–交互動畫
隨著體驗經濟時代的到來,人們對產品界面的期待值也越來越高,交互動畫在手機領域的應用已經非常普遍,例如iPhone充分發揮了動畫在交互易用性方面的優勢。
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排隊等待是一種日常中常見的現象,例如新年領開工利是、去排隊購買首發的蘋果產品、每天中午去食堂排隊購買午餐。排隊等待在我們的生活中無處不在且看似是一個簡單
大部分人不喜歡填表單,因為人們來到網站,主要目的不是填表,而是瀏覽或者購買。精心設計的表單,使輸入變得流暢讓人心情愉悅,而糟糕的設計讓人扶墻吐血。那怎樣
Google的設計一向以簡單著稱,讓頁面清爽優雅地呈現,一方面節省了頁面載入的時間,減少用戶的等待,另一方面也減少了用戶在瀏覽頁面時的分心。然而,在這簡
如何評估你的表單填寫效率—使用KLM-GOMS去分析你的表單效率很多時候用戶測試很難測試到表單的效率,通常的做法是,表單上線后來統計用戶使用
注冊頁面是獲取用戶資料的主要途徑,絕對不是越簡單越好,設計要從體驗上為用戶提供方便,而不是降低注冊門檻。菜鳥博主將結合以前看過關于表單設計的文章和自己的
任何一個交互過程的操作,對于用戶來說都有學習成本,誰也不能保證所有人都可以準確無誤地走完一個流程。交互設計師在設計時應該考慮適時地給用戶相應的幫 助,
最近中韓兩國研究者進行了一個關于認知風格(cognitive style)與網頁感知(webpage perception)的跨文化研究,找來中美韓三
這是一篇遲到的短文, 緣起上上周 Clear 驚艷上市。完全的手勢操作,沒有采用 iPhone 標準的導航設計規范, 反而有一些 WP7 Metro U
在產品的設計中,“反饋”是很重要的一個交互特征,它是一種界面輸出物,用以給用戶正確的引導信息,幫助用戶判斷和決策。而反饋的形式也