UE4服務器
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什么是KBEngine?
一款開源的游戲服務端引擎,客戶端通過簡單的約定協議就能與服務端通訊, 使用KBEngine插件能夠快速與(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)技術結合形成一個完整的客戶端。
服務端引擎層使用C 編寫,游戲邏輯層使用Python(支持熱更新),開發者無需重復的實現一些游戲服務端通用的底層技術, 將精力真正集中到游戲開發層面上來,快速的打造各種網絡游戲。
(經常被問到承載上限,KBEngine底層架構被設計為多進程分布式動態負載均衡方案, 理論上只需要不斷擴展硬件就能夠不斷增加承載上限,單臺機器的承載上限取決于游戲邏輯本身的復雜度。)
開源地址:https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo
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