1) 雖然大型網絡游戲產生的數據也很多,但與大型網站系統相比,差了幾個數量級.

2) 網絡游戲對數據的操作相對簡單,基本上簡單的select/update/delete就夠了,基本不涉及復雜的查詢和事物處理.

3) 網絡游戲強調操作響應的實時性,你點擊一個網頁幾百毫秒甚至一兩秒內得到響應都是可以接受的,但對于很多網絡游戲而言超過2,300毫秒就會讓人感覺玩得不順暢.

那么網絡游戲的壓力主要在哪里,什么因素影響一組
游戲服務器的最大承載人數.依我多年的開發經驗,網絡游戲的主要壓力體現在:

1) 和場景中其它的玩家,NPC的交互產生的壓力

2) AI計算導致的壓力

3) 很多大型的3D游戲在
游戲服務器端需要進行一些復雜的模擬運算,例如3D碰撞.

4) 復雜的戰斗計算

5) 因為大量的玩家交互而產生的數據廣播要提高一個
游戲服務器組的承載能力,必須想辦法把這些計算壓力均衡的分布到不同的物理節點上.一種分布方式是將最可能產生交互的玩家分布到獨立的節點上.這也是大多數網絡游戲的處理方式,按單獨的地圖劃分,如果玩家要跨越地圖,則需要在
游戲服務器之間產生一次數據轉移.這就是為什么回合制游戲和開房間副本類游戲承載人數比開放性大地圖游戲的承載更高的原因.【199cloud-艾娜小編】                  

更多關于云服務器域名注冊,虛擬主機的問題,請訪問三五互聯官網:m.shinetop.cn

贊(0)
聲明:本網站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享網絡內容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網站立場,如需處理請聯系客服。郵箱:3140448839@qq.com。本站原創內容未經允許不得轉載,或轉載時需注明出處:三五互聯知識庫 » 大型網絡游戲和大型網站需要服務器的不同

登錄

找回密碼

注冊

主站蜘蛛池模板: 国产精品成人亚洲一区二区| 国产AV无码专区亚洲AV紧身裤| 青青在线视频一区二区三区 | 午夜自产精品一区二区三区| 精品国产一区二区三区av性色| 国产精品久久久午夜夜伦鲁鲁| 亚洲中文久久久精品无码| 日本国产精品第一页久久 | av无码一区二区大桥久未| 日韩中文字幕V亚洲中文字幕| 青青草原网站在线观看| 吉川爱美一区二区三区视频| 欧美xxxxx高潮喷水| 国产性色的免费视频网站| 特黄aaaaaaa片免费视频| 国产永久免费高清在线观看 | 无套内谢少妇毛片在线| 自拍视频在线观看三级| 国99久9在线 | 免费| 精品国产迷系列在线观看| 国产成人精品无人区一区| 免费超爽大片黄| 26uuu另类亚洲欧美日本| 青青草原国产AV福利网站| 中国女人大白屁股ass| 亚洲国产日韩a在线播放| 久久日产一线二线三线| 亚洲色大成网站WWW永久麻豆| 亚洲av成人免费在线| 国产乱码日韩亚洲精品成人| 亚洲天堂成人网在线观看| 国产精品店无码一区二区三区| 罗城| 亚洲精品国男人在线视频| 久久国产国内精品国语对白| 欧美饥渴熟妇高潮喷水| 沁阳市| 九九热爱视频精品视频| 色狠狠综合天天综合综合| 亚洲伊人久久精品影院| 色丁香一区二区黑人巨大|