畫好線框圖的20個步驟
對于任何一個開發項目來說最大的錯誤可能就是沒有計劃。最近,有些人認為開始前無需計劃,一個優秀的開發者需要的是隨機應變。我敢肯定這樣的做法最后注定是要失敗
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一、架構設計和流程設計我一直追求簡單而高效的設計,尤其欣賞臭魚這一篇文章《為產品結構的設計,為用戶任務的設計》。他用圖1很好的詮釋了這個觀點:首先要保證
各位視覺設計師,你們好。從很早前我一直在計劃一連續的分享,名字叫“執行力強心劑”顧名思義,這是一種直接,甚至是機械的填鴨教程,目
最原始的交互設計時代,大概是2004年開始,我們華麗麗的網頁設計時代顯著升溫,在短短兩年以后滿大街都已經是電腦培訓機構,那個時代重視的是特效,說白了就是
在工作我們經常會有banner設計需求,和大項目比較,需求方從設計成本方面考慮,不會給設計師太多的時間。那么我們如何才能在短時間內做一個出彩而效果又好的
今天通過一個簡單的game圖標的繪制教程,和大家分享在繪制過程中細節的處理和一些畫圖標的心得,好的,我們開始吧!Step1首先要定好圖標的透視,這是非常
前幾天接受《商學院》雜志對我的采訪,今天把整理好的文章先發布出啦,最近的一期的雜志會把文章刊登出來,我這里就把文章先放在博客里吧,也算是最近新寫的一篇博
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今天ifanr上有一篇《手勢操作(自然用戶界面)再探討》,觀點保守,論據不足。Android的菜單確實難用,難以記住界面是否有菜單。Plam將菜單放置在