干貨丨移動端導航的七種設計模式
寫在前面:看了很多總結導航的文章,其實都基本雷同,但是都覺得不夠細致,也不是從我們常用的產品去分析的,因此用自己的思路重新分析了一遍,某些段落來自引用,
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對于交互設計師來說,信息架構設計和流程設計是工作中最核心的兩項內容,所謂的信息架構,是指對于一個應用的結構的規劃,包括軟件分多少層級,每個層級中又多少界
默認值是你的數字產品的默認基準設定值,這些填充設置的默認值雖然常常不多,但是換個角度來看,它更像是是設計師為設計作出一些基本的“決定&rdq
認真對待交互設計過程中的每一個設計環節、每一個問題,是提高交互稿質量的基石。過程中的問題很多,需要我們持續關注并解決。在從事交互設計工作的時候,我們心中
Sketch畢竟沒有什么學習曲線,頗易上手,相應的也時常導致新手在一開始就忽略掉一些重要的、高頻的使用小技巧,而將一些稍許費力耗時的方式一路沿用下去。這
圖1 模擬丁香園的高保真原型博主語:最近比較多童鞋遇到這樣疑問,就是Axure做的原型怎么在手機上運行,雖然我不是十分認同這種死腦筋的做法,但是在職場上
動畫是整個過程的完全獨立的部分,必須在評估整個項目時立即予以確認。首先,我們談論動畫在實際應用中的努力和需求。創建動畫設計顯然比將其變成現實容易得多,編
最近一段時間真是忙得底朝天,負責的APP剛升級了一個大版本。一直覺得人不能總在低頭干活,也得抽空抬頭看看路。所以,周末爬完香山歸來,還是決定總結下自己設
關于手機App 的導航設計討論已經有很多了(特別是針對漢堡菜單的討論)。今天翻譯的這篇文章,是原作者在真實的 App 中對導航進行改版,觀察數據并進行分
大部分新手設計師可能都會遇到一個問題,設計效果很贊,為何還原效果那么差?是開發不行?然后就吐槽開發傻X,可很少有人想過是否是自自身的原因,在開發過程中就