干貨丨產(chǎn)品功能的場景式設(shè)計
產(chǎn)品功能的設(shè)計,可以根據(jù)功能邏輯的主次關(guān)系、同類劃分等方式去實現(xiàn)交互布局,還有可以從產(chǎn)品的體驗場景為線索重新組成功能的交互展現(xiàn),實現(xiàn)“所看(
產(chǎn)品功能的設(shè)計,可以根據(jù)功能邏輯的主次關(guān)系、同類劃分等方式去實現(xiàn)交互布局,還有可以從產(chǎn)品的體驗場景為線索重新組成功能的交互展現(xiàn),實現(xiàn)“所看(
一、初次使用APP以前很多網(wǎng)站在注冊時都要求通過郵箱注冊,甚至是通過郵箱驗證。有一段時間網(wǎng)絡(luò)上除了要求郵箱注冊,還要求一定要輸入電話號碼或者真實姓名。實
1. Fitts’ Law / 菲茨定律(費茨法則)定律內(nèi)容:從一個起始位置移動到一個最終目標所需的時間由兩個參數(shù)來決定,到目標的距離和目標
以用戶為中心,提高產(chǎn)品的易用性及用戶滿意度!”做為交互設(shè)計的目標,如何應(yīng)用到實際工作中?如何評價產(chǎn)品是否以用戶為中心?避免因為項目時間緊、任
初入交互設(shè)計工作,最常見的需求就是——放按鈕。放按鈕看起來是超級簡單的事,無非就是設(shè)計按鈕的樣式、擺放按鈕的位置、確定按鈕的狀態(tài)
一、快速選擇最近使用過的顏色在Axure里選擇顏色時,可以看到底部有兩塊可以快速選擇的色塊區(qū):Recent Selected :這部分顯示的你在Axur
如果現(xiàn)在讓你設(shè)計一款“美食外賣”的O2O產(chǎn)品,你該如何下手?很多人立馬奮筆疾書,卡住時就看看競品怎么搞...于是歷經(jīng)磨難,一款東
最近學習 Material Design 文檔的時候,發(fā)現(xiàn)里面有很多酷炫的交互動畫。比如:Material casts shadows于是 Google
那么,如何做好用戶訪談呢?兩個原則:盡可能真實、完整地了解用戶,有效挖掘用戶內(nèi)心的真實想法; 盡可能最小化訪問設(shè)計及訪問者對用戶的影響、對研究結(jié)論的影響
作為一名 UX 設(shè)計師,這些年我一直在思索,如何為設(shè)計出更好的用戶體驗。以下是我的一些心得:UX 設(shè)計師的工作就是進入到用戶的大腦中去。我需要按照用戶(