關于陳列設計和一些細節的體驗
要講細節的執行幾天幾夜都講不完,只是個思路,當做參考!我下面的12條原則你加個問號,檢查一下自己的網站/項目/店鋪有沒有都做了,當然不是所有類目都適合,
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騰訊科技訊(Kathy)北京時間4月1日消息,Quora第一名員工、產品設計師日前在Web2.0大會上介紹了Quora的產品設計,并將其演講內容發布在Q
在網頁設計中有一些通用的交互設計模式。網站導航各種各樣的通用和大家熟知的設計模式,可以用來作為為網站創建有效地信息架構的基礎。這篇指南涵蓋了流行的站點導
最近做的一個項目從需求分析到上線綿延了四個月之久,這也是目前接手過功能點最繁復,產品線對接最多的一個項目。從中得到的一些關于設計較大型產品的心得,拿出來
[前言]:搭往公司的班車,遇到一個其他部門的同事,由于他問的很多問題,引發的一篇文章。這些問題,其實我也經常被其他人問到,這其中,既有我們親密合作的伙伴
1:用戶的需求并不是一定代表著技術的超越白鴉的文章中一匹“更快的馬”中提到。福特在聽到別人“需要更快的馬&rdquo
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一、什么是面包屑A “breadcrumb” (or “breadcrumb trail”) is a
一、使用場景用于大型活動推廣,頻率控制在一季度或一年度一次為宜。二、設計目標1、效果好!盡量讓每位用戶都注意到這個活動。2、干擾小!把對活動不感興趣的用
首先說明一點,本文中提到的UED基本都指交互設計。一、為什么需要數據驗證?“天天看到你們也挺忙的,但是怎么衡量游戲用戶體驗提升了多少。&rd